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DbD動画

【DBD】カオシャ時々貞子やら富江【津軽弁】第559回計603回目放送Ouji-youtube

配信界隈最弱の殺人鬼ハムスター🐹

勝っても負けても、
ご挨拶いただけると大変嬉しいです。

通年企画【キラー最低50回遊んでランキング作る】
初めて彩Iを達成できたシーズンからデータ収集(284話)

2025年企画一覧
1【登録200人感謝 弐百名処刑】達成!
2【第一回トーマスチャレンジ全滅!全てOld-ThOMASさんの動画配信ビルド】達成!
4【海外ニキ動画ビルドで全滅チャレンジ!】
5【殺人鬼修行回】
6【目指せ初の両陣営 彩Ⅰ】達成!
7【クセスゴコンセプトで全滅チャレンジ】

動画企画一覧
【DBD世界観を考察しながら堪能する旅】長期企画
【DBD学術書ストーリー資料】
【DBD学術書ムービー資料】
【あずましい殺人鬼】やってて勝った楽しく勝った儀式
【かちゃくちゃねえ殺人鬼】負けて発狂した儀式
【殺人鬼固有パークのみで全滅目指す】
【高得点を狙え‼︎リージョン】

おーじ-チャンネル主
冷やしカビトマト-よめ

《儀式判定》
1-通電&1人以上の脱出→生存者 勝利
2-通電後のハッチ脱出→生存者 勝利
3-自身が死亡した後に、通電後の脱出→生存者 勝利
4-非通電での儀式終了→殺人鬼 勝利
5-通電後の全滅→殺人鬼 勝利
6-両陣営の切断処理→両陣営有効 勝利

【殺人鬼プレイ時のデータ収集無効&やり直し基準】
開幕切断or生存者のマップに関わるオファリングは全て強制やさおに

【攻撃・防御・妨害などの定義】
《生存者》
攻撃:発電・ゲート開放
防御:健康状態
妨害:殺人鬼の行動を妨害する内容
索敵:殺人鬼の位置を特定する内容
性能:自身の基本能力変化

《殺人鬼》
攻撃:生存者の生存に与する内容
防御:発電・ゲートの阻害
妨害:生存者の行動を妨害する内容
索敵:生存者の位置を特定する内容
性能:自身の基本能力変化

公開日 2025-03-29 04:31:30
タグ #PS4Live,Dead by Daylight,PlayStation 4,Sony Interactive Entertainment
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