世界ランカートラッパーの「サファケーション・ピット」(マクミラン・エステート)の試合解説です!
発電機を回させないための吊り位置。
吊り位置をキープするための罠の置き方と追い方を覚えよう!
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【パーク・アドオン構成】
■イタチが飛び出した
生存者を吊るすと、次に破壊する発電機の修理進行度が現状から即座に30%減少する。
発電機破壊アクションの後、発電機の進行度は通常通り減少していく。
イタチが飛び出したは、生存者が吊るされた後(35/40/45) 秒間有効。
■躊躇の強制
何らかの手段で生存者が瀕死状態になると、その生存者の16メートル以内に立っている他の生存者全員が10秒間の妨害ステータスに苦しみ、移動速度が20%低下する。
このパークには(40/35/30)秒のクールダウンがある。
■最後のお楽しみ
1人の生存者に執着する。
オブセッション以外の生存者に通常攻撃を命中させる度にトークンを1個獲得する。
1トークンにつき、通常攻撃成功後のクールダウンが5%ずつ減少する。
トークンは最大8個まで獲得できる。
オブセッションを攻撃すると(4/3/2)個のトークンを失う。
オブセッション対象者が処刑されるか死亡すると、それ以降トークンを獲得することはできない。
殺人鬼が一度に執着できる生存者は1人のみ。
■堕落の介入
儀式開始時に、一番離れた位置にある発電機3つがエンティティによって(80/100/120)秒間ブロックされる。
その間は、ブロックされた発電機は修理ができない。ブロックされている発電機は白いオーラでハイライトされる。
堕落の介入はいずれかの生存者が瀕死状態に陥ると解除される。
■血まみれのコイル
無傷の状態で罠を解除した生存者は、代償を求めた血まみれのコイルによって負傷状態になる。
■砥石
罠にかかった生存者が自力で脱出した場合、負傷ではなく瀕死状態になる。
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【使用デバイス】
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◆その他
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公開日 | 2023-07-19 18:30:11 |
タグ | Dead by Daylight,DbD,立ち回り,上達,上手くなる,デッドバイデイライト,デッバイ,デドバイ,デットバイデイライト,デトバイ,Dead by Dayligth,dbd,キラー,サバイバー,殺人鬼,生存者,トラッパー,トラバサミ,トラップ,ひなた,ナイト,世界ランカー,癖髪ひなた,世界ランク,knight,trapper,初心者,透視ナイト |