Esse é apenas um corte, assista a analise completa aqui: https://youtu.be/9PXjePSGfH8?si=PmgZ58n9wr0KBYmQ
O Dead by Daylight chegou a um ponto em que a economia do jogo está completamente inflacionada — ou melhor dizendo, “deflacionada”. Itens e addons ultrarraros, como seringas, peças novas e outros addons rosas (iridescentes) se tornaram tão comuns que deixaram de ser especiais. Neste vídeo eu explico como isso aconteceu, mostro testes com milhões de Bloodpoints e discuto por que o sistema de Prestígio 100 desbalanceou completamente o jogo.
A economia do DBD está fora de controle: antigamente, era raro encontrar uma seringa ou addon iridescente; hoje, praticamente todo lobby tem múltiplos jogadores com esses itens. E o mesmo vale pros Killers, com builds iridescentes quase infinitas — Plague, Trapper, Krasue e outros viraram ameaças reais com seus combos mais fortes sempre disponíveis. O resultado? Um meta tryhard e repetitivo, onde todos usam as mesmas coisas e o fator de raridade desapareceu.
Mas o que causou isso? E como resolver um problema tão enraizado no sistema de progressão do jogo? Neste vídeo, eu analiso o impacto do Prestígio 100, dos eventos com multiplicadores de Bloodpoints e da facilidade absurda de conseguir itens ultrarraros. E claro, trago minhas ideias para equilibrar a economia do DBD e restaurar o valor dos addons e itens raros.
💬 Deixa nos comentários: o que você faria pra balancear os addons dos killers?
🎥 No final do vídeo, deixei dois conteúdos pra você escolher — um compilado insano de seringas em chase e meu vídeo mais recente
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🔗 Links úteis:
Assista esse outro vídeo: https://youtu.be/xtqPCKUjSVI
Mais gameplays aqui: https://www.youtube.com/playlist?list=PL-
p4755q21Jz2lmUEVPu2_zkfeeO-I0Ru
Compilados DBD: https://youtube.com/playlist?list=PL-
p4755q21JxaFrTa0N1kt3WiNHje2aCt&si=wjUEVcYD-PfjlsvH
| 公開日 | 2025-11-03 04:00:52 |
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